巫师3可以调亮度吗_巫师3可以调节天气吗
1.《巫师3:狂猎》发行4周年,这款国宝级的RPG游戏到底牛在哪儿?
2.《巫师3:狂猎》困难难度体验心得 巫师3怎么样
《巫师3:狂猎》发行4周年,这款国宝级的RPG游戏到底牛在哪儿?
哈喽小伙伴们好,这里是瞎说 游戏 的 游戏 日报山泉君。横扫各大 游戏 奖项;发售一年多销量就轻松破千万;为公司带来几十亿的收入;Steam上好评率最高的 游戏 之一;好莱坞用大手笔改编电视剧;甚至被称为一个国家的国宝级 游戏 ,这些看起来十分震撼、噱头十足的成绩,全都来自于一款叫做《The Witcher 3: Wild Hunt》(巫师3:狂猎)的RPG 游戏 。
5月20日不仅是情人节,也是《巫师3:狂猎》这款作为本世代最优秀的RPG 游戏 发行4周年纪念日。今天山泉君就来给各位玩家详解一波,《巫师3》这款被称作波兰国宝、最强RPG的 游戏 ,到底牛在什么地方。
波兰蠢驴:CD Projekt RED
在吹 游戏 之前,山泉君先简单说说《巫师》系列的开发商CD Projekt。这家来自波兰的 游戏 公司前身非常有趣,它们在千禧年之前只是一个卖 游戏 CD的分销贩子以及做 游戏 本地化的团队(翻译),《博得之门》以及《魔兽争霸2》都曾是它们的业务,这也是为什么公司名字里会有“CD”这两个字母的原因。
在千禧年过后,CD Projekt渐渐地有了资本和野心去做 游戏 ,于是在2002年CD Projekt就成立了旗下第一个 游戏 开发团队CD Projekt RED,第一个项目就准备以波兰作家安杰·萨普科夫斯基写的《猎魔人》进行改编。经过几年打磨后,2007年《巫师》系列第一部终于问世,杰洛特、叶奈法等形象以及魔幻大陆瞬间就让无数玩家沉迷。
随后在2011年,CD Projekt RED用自家研制的新引擎制作并发行系列第二部。而作为杰洛特冒险的最终章《巫师3》,在2015年上市后更是得到了业界、玩家空前绝后的称赞,成了公司的一块金字招牌。除了 游戏 做得成功,CD Projekt RED在运营上更是下了大功夫,《巫师3》后续的两款大型DLC通通免费送给了玩家。这种良心 游戏 不赚钱的“愚蠢”做法,也让玩家们给CD Projekt RED冠上了“波兰蠢驴”这个外号。
交代完了波兰蠢驴以及《巫师》系列的前世今生,山泉君接下来开始进入正题,聊聊《巫师3》这款 游戏 独特的魅力。
真实的开放世界
现在很多 游戏 都喜欢打着开放世界的旗号,不过在山泉君看来,这些歪瓜裂枣对于开放世界的理解就是只要地图够大、任务够多就OK。而《巫师3》对于开放世界的理解却十分到位,它们知道开放程度很重要(巫师3开放程度确实很高,滑稽),但真实的细节才能赋予这个开放世界更加强大的生命力,玩家才会有更强的代入感。
玩家离开马匹,马匹会自己去找食物、喝水;杰洛特不刮胡须,毛发会随着 游戏 时间变长;天气变化NPC会有应激反应,例如商人下雨天不出来摆摊;船只受到伤害,破损严重的情况下会沉没;生态系统会有微妙的平衡,一个地区狼比较多那么鹿就会比较少...正是有了这些出人意料的细节,才让《巫师3》的开放世界升华到了真实的动态世界,配合上精细的画面,无一不是场感官级的享受。
出色扎实的剧情
其实对山泉君而言,《巫师》整个系列玩法、动作场面以及操作手感并不是很出色,存在高最高的反而只是里面衍生出来的昆特牌。不过作为RPG 游戏 ,在剧情方面《巫师》系列可以说没有敌手。文章前面提到过《巫师》系列是改编自波兰国宝级《猎魔人》,从基础上就保证了 游戏 剧情上的扎实程度,而蠢驴的改编也并没有让人失望。
玩家在 游戏 中扮演的是一位名叫杰洛特猎魔人,在架空的魔幻大陆上以猎杀各种魔物,庇护各个村庄、城镇,而这中间还上演了有关身世、爱情以及权力等等丰富多彩的故事。得益于刚刚提到的动态世界,不管是主线还是支线任务的剧情、关键NPC,其特色都活灵活现的凸显了出来(全程无尿点)。把剧情和开放世界融入得如此贴合,即使R星的 游戏 也难出其右。
《巫师3》与众不同的地方并不多,山泉君想来想去也就动态世界和优秀剧情这两点,不过这两点,却正好是RPG 游戏 开发过程中最难拿捏把控的地方。RPG 游戏 讲究的就是“角色扮演”,扮演必须要有代入感才会显得真实,蠢驴却利用这两个优势给了玩家沉浸式的体验就是最难能可贵的地方。至于画面、原声或者玩法这些方面,无非就是在锦上添花罢了。
不知不觉《巫师3》发售4年了,而整个系列都把十二生肖走完一轮了。不知道在你心目中,这款系列RPG 游戏 有着什么样的分量呢?
《巫师3:狂猎》困难难度体验心得 巫师3怎么样
人气大作《巫师3:狂猎》已经正式解锁,相信很多玩家都已体验游戏,游戏怎么样?好玩吗?下面为大家带来玩家分享的困难难度体验心得体会,一起来看看吧。
?游戏时间:9点-1点
流程进度:狮鹫打完,割头作为战利品,感觉在流程中不到1%的进度
画面:总体来说各种无敌的特效,不足点在于室内稍微差一点,但是不影响大局,已经很不错了
流畅度:过场动画有卡顿,不影响游戏,游戏打斗时候略有吊针,也不影响游戏性
操作手感:这是我想吐槽的,我不知道是否是我还没有适应,这个游戏跑步和走路的设定很模糊,你摇杆只能很轻的推才是走路,稍微重一点就是跑,由于物品的捡取范围很小,导致很容易跑过物品又掉头,这种很恼火。打斗来说,手感不错,就是怪物成群的上,感觉不好锁定,也许是我没适应
剧情:这是亮点,一个小分支都能玩得相当有乐趣
到现在为止,我只走了很小的一块地图,之前想逛风景,现在我觉得是扯淡,你的人物等级低,很多怪都可以秒你,而且地图大得我只想跟着剧情探索,最后通关再完掠整个地图。
我上手难度是困难难度,感觉有难度
还有就是这个游戏的操作是美式按键,会有不适应
系统:我个人昨晚研究了一晚上,虽然是中文,但是我仍然没搞懂如何升级加技能点,物品炼金也是很亮的系统地图上有非常多的素材给你练金制药制油
断肢效果很赞,不是那种忍龙的一刀切,而且那种把肉割开那种,割开
还有,一个游戏里集成的小游戏,在城镇和村庄的酒馆可以玩,非常好玩!!!
你打怪可以搜集卡牌,这些卡牌有技能,有力量点数,有天气特效,巫师3里面的卡牌就是炉石传说那种,而且很炫
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